Unreal Engine 4.21: Replication Graph, Niagara und automatisierte Tests

Epic Games hat am 7. November 2018 Unreal Engine 4.21 veröffentlicht. Der Replication Graph ist nun produktionsreif. Niagara erhält GPU-Simulation auf nicht mobilen Plattformen und GPU-basierte Ribbon-Geometrie.

Für Niagara kommt außerdem Texturabtastung auf der GPU hinzu. Das kurze offizielle Beispielvideo zur Texturabtastung gehört zu den Versionsinformationen.

Replication Graph und Gauntlet übernehmen unterschiedliche Aufgaben

Die vollständigen Release Notes zu 4.21 beschreiben Replikationsknoten, die vorberechnete Informationen für Netzwerkaktualisierungen speichern. Epic nennt Fortnite mit 100 Spielern und rund 50.000 replizierten Actors als Anwendungsbeispiel.

Das neue Gauntlet-Framework ist dagegen noch Beta: C#-Skripte können Builds auf Geräte verteilen, Clients und Server starten sowie Logs und Leistungsdaten sammeln.

Ebenfalls als Beta startet Pixel Streaming. Eine Unreal-Anwendung rendert auf einem Desktop-PC; der Browser empfängt die Ansicht und übermittelt Eingaben zurück. Das ist keine native Ausführung der Engine im Browser.

Niagara hatte Epic bereits mit Unreal Engine 4.20 in den Beta-Status gehoben. Der Beitrag beschreibt den Versionsstand von November 2018.

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