GDC 2017: Spielerautonomie als Designwerkzeug

Das offizielle GDC-Video zur Spielerautonomie erklärt, warum Entwickler die Entscheidungsfreiheit der Spielenden differenziert betrachten sollten. Scott Rigby von Immersyve stellt dazu ein Modell vor, das die Gestaltung von Spielerfahrungen unterstützen soll.

Die Session warnt vor einer zu einfachen Gleichsetzung von Freiheit und guter Gestaltung. Entscheidend ist, wie Systeme wahrgenommene Kontrolle, Motivation und Rückmeldung miteinander verbinden. Daraus ergeben sich konkrete Fragen für Regeln, Ziele und die Reaktion des Spiels auf Entscheidungen.

https://www.youtube.com/watch?v=kBSB2X4Sbak

Die Aufzeichnung wurde am 26. März 2019 veröffentlicht und dokumentiert eine Session der GDC 2017. Das Video stammt vom offiziellen GDC-Kanal.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein