Auf der Game Developers Conference (GDC) 2022 in San Francisco hat Unity Technologies am 22. März 2022 die Techdemo „Enemies“ vorgestellt, mit der das Unternehmen die grafischen Fähigkeiten seiner Engine demonstriert. Bei diesem Auftritt stellte Unity zugleich seine Roadmap für die kommenden Monate vor. Unreal Engine 5.
Unity gilt im Vergleich mit dem Hauptkonkurrenten Unreal Engine oft als die einfachere und günstigere, aber weniger leistungsstarke Technologie. Mit der neuen Demo wollte das Unternehmen dieses Bild geraderücken.
Digitale Figuren in Echtzeit
Die rund zwei Minuten lange Sequenz zeigt unter anderem das neue Beleuchtungssystem Adaptive Probe sowie ein Verfahren für besonders realistisch wirkendes Haar. Fertig ist die Demo trotz des poliert wirkenden Ergebnisses noch nicht, Unity kündigte an, bis Ende 2022 weiter daran zu arbeiten.
Unity Gaming Services vor dem Vollausbau
Auf der Konferenz kündigte Unity zudem an, dass die Beta-Phase der Unity Gaming Services (UGS) im Juni 2022 endet. Damit stehen Entwicklern fertige Lösungen für Cloud Saves, die Authentifizierung von Spielern, Wirtschaftssysteme in Spielen und Lobbys in einer für kommerzielle Produktionen freigegebenen Fassung zur Verfügung. Sobald diese Werkzeuge veröffentlicht sind, soll noch im selben Monat der nächste Schwung an Diensten in die Beta starten, darunter Multiplayer für dedizierte Server sowie Matchmaking.
Zugekaufte Effekttechnik von Weta Digital
Die gezeigten Fortschritte bei Grafik und Animation hängen auch mit einem Zukauf zusammen. Unity hatte im November 2021 angekündigt, die Werkzeuge, die Technologie und rund 275 spezialisierte Entwickler des Studios Weta Digital für etwa 1,625 Milliarden US-Dollar zu übernehmen, wie Unity im Dezember 2021 zum Abschluss der Transaktion mitteilte. Weta Digital wurde von Regisseur Peter Jackson mitgegründet und war unter anderem an den Effekten von Filmreihen wie Der Herr der Ringe und Planet der Affen beteiligt.
