Cities: Skylines II: Asset-Editor benötigt neue Ladewege

Das Team von Cities: Skylines II hat am 5. März 2025 Umbauten für den Asset-Editor beschrieben. Der Umfang betroffener integrierter Assets mache die Umsetzung aufwendiger als erwartet.

Asynchroner Import soll Konflikte vermeiden

Unity-Abhängigkeiten sollen beim Laden eigener Assets und beim Wechsel von Mod-Zusammenstellungen entfallen. Das soll lange Blockaden und Instabilität vermeiden. Import und Baking werden stärker asynchron angelegt, um Kennungskonflikte bei der Serialisierung von Assets verschiedener Rechner zu reduzieren.

Für die Konsolenfassung schloss das Team einen Start vor Sommer 2025 aus. Einen Sommertermin bestätigte es damit nicht. Diese Angaben beschreiben den damaligen Entwicklungsstand.

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