Sega Sammy Q1 GJ3/2025: Entertainment-Contents-Betriebsgewinn plus 184 Prozent, Full-Game-Umsatz plus 38 Prozent

Sega Sammy Holdings hat am 7. August 2024 die Zahlen für das erste Quartal des Geschäftsjahres zum 31. März 2025 vorgelegt. Im Zeitraum April bis Juni 2024 sank der Konzernumsatz auf 104,8 Milliarden Yen und damit um rund 3 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Der Rückgang geht maßgeblich auf das Pachislot- und Pachinko-Geschäft zurück, in dem das Vorjahresquartal vom Erfolg des Titels Smart Pachislot Hokuto No Ken getragen worden war. Das Entertainment-Contents-Geschäft entwickelte sich gegenläufig und steigerte den Betriebsgewinn auf 12,5 Milliarden Yen, ein Plus von 184,1 Prozent.

Full-Game-Geschäft trägt das Wachstum

Innerhalb des Entertainment-Contents-Segments stieg der Umsatz mit Full-Game-Software auf 15,2 Milliarden Yen nach 11,0 Milliarden Yen im Vorjahresquartal, ein Zuwachs von rund 38 Prozent. Die abgesetzte Stückzahl erreichte 5,8 Millionen Einheiten und lag damit etwa 20 Prozent über dem Vorjahreswert. Die Aufgliederung zeigt, woher das Wachstum kommt. Auf Neuveröffentlichungen entfielen rund 0,71 Millionen Einheiten und 3,9 Milliarden Yen. Katalogtitel aus früheren Geschäftsjahren steuerten rund 5,14 Millionen Einheiten und 11,2 Milliarden Yen bei. Der Umsatz aus diesen Repeat-Titeln stieg von 8,5 Milliarden Yen auf 11,2 Milliarden Yen.

Katalog-Monetarisierung als Treiber

Sega Sammy führt die Entwicklung auf das Zusammenspiel aus Neuveröffentlichung und Katalogpflege zurück. Der Atlus-Titel Shin Megami Tensei V Vengeance lieferte als Neuerscheinung Absatzvolumen, während bereits etablierte Titel wie Unicorn Overlord und die Remaster-Fassung von Persona 5 Royal als Repeat-Verkäufe weiterhin zum Umsatz beitrugen. Die hohe Gewichtung der Katalogtitel an Stückzahl und Umsatz zeigt, wie tragfähig die Monetarisierung des Bestands inzwischen ist. Den eigentlichen Schub aus mehreren Großveröffentlichungen erwartet der Konzern für das dritte Quartal und danach, unter anderem mit Metaphor ReFantazio und Sonic X Shadow Generations. Wie viel Zugkraft hinter der Marke Sonic steckt, lässt sich an anderer Stelle bereits ablesen. Die Full-Game-Verkäufe des ersten Quartals bezeichnete Sega Sammy als leicht unter den eigenen Erwartungen. Dass robuste Katalogerlöse in einem von Stellenabbau geprägten Marktumfeld entstehen, macht die Zahlen umso bemerkenswerter.

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