GDC 2026: Xbox kündigt ersten Xbox Dev Summit mit sechs Sessions und Jason Ronald an

Microsoft Game Dev hat am 12. Februar 2026 angekündigt, auf der Game Developers Conference 2026 zum ersten Mal einen eigenen Xbox Dev Summit zu veranstalten. Sechs gesponserte Sessions laufen geballt am Mittwoch, dem 11. März 2026, im West Hall Room 3001/3003 des Moscone Convention Center in San Francisco. Den Auftakt macht eine Keynote von Jason Ronald, Vice President of Next Generation bei Xbox. Sie trägt den Titel „Building for the Future with Xbox“ und ist für 10:10 bis 11:10 Uhr angesetzt.

Die GDC 2026 dauert vom 9. bis 13. März. Bisher hat Xbox seine Entwicklerinhalte über die Messewoche verstreut, dieses Mal bekommen sie ein eigenes Dach. Angesprochen sind Studios, die für Konsole und Windows-PC arbeiten. Das Programm reicht von Low-Level-Technik bis zu Diensten, die über mehrere Plattformen hinweg greifen.

Sechs Sessions am 11. März

Direkt nach der Keynote, um 11:30 Uhr, sprechen Shawn Hargreaves und Danny Chen in „DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond“. Um 12:45 Uhr zeigen Travis Bradshaw und Andy McCalib in „Press Start: Get Your PC Game Ready for Xbox in One Day“, wie sich ein PC-Titel binnen eines Tages für Xbox fit machen lässt. Am Nachmittag nehmen sich Karla Larriva, Zach Hooper und Jon Martin in „Future Proof Your Game: Streamlined Workflows for a Multi Device World“ die Arbeitsabläufe für verschiedene Geräteklassen vor.

Die übrigen Sessions drehen sich um plattformübergreifende Spieldienste und um die Rendering-Technik aktueller Titel. Anthony Nguyen stellt in „Build Once, Play Anywhere: PlayFab Powers Xbox Cross-Platform Game Services“ die PlayFab-Anbindung vor. Dominik Lazare und Philip Hammer von id Software zerlegen in „Rip & Tear: Breaking Down the Rendering of ‚DOOM: The Dark Ages'“ das Renderverfahren des Spiels. Und Fatima Kardar und Sonali Yadav sprechen in „Gaming AI at Xbox: Responsible Innovation for Player Experiences“ über den Einsatz von KI im Spielumfeld.

Vom Treiber bis zum Backend

Thematisch spannt sich das Ganze von DirectX und DirectStorage über die Portierung von PC-Titeln bis zu PlayFab als Backend für geräteübergreifende Dienste. Es geht also gleichermassen um die Optimierung auf Systemebene und um die Verteilung von Spielen über Konsole und Windows hinweg. Daneben kündigt Microsoft eine Xbox Lounge an, die einen Ausstellungsbereich zu 25 Jahren Xbox und den Austausch mit Fachleuten des Unternehmens bietet. Mehr Hintergrund zur Plattform liefert das Profil von Xbox im Magazin.

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