Halo Infinite: Frank O’Connor deutet weitläufige Spielwelt mit Erkundung an

Frank O’Connor, Entwicklungschef der Halo-Reihe bei 343 Industries, äußerte sich auf Twitter zur Spielwelt von Halo Infinite und nährte damit Erwartungen an eine deutlich größere, frei begehbare Umgebung. Der Schnee aus der zur E3 2018 gezeigten Szene sei nur vorübergehend, das Wasser werde abwechslungsreich gestaltet und natürliche Landschaften stünden im Vordergrund.

O’Connor ergänzte, dass intern feststehe, um welchen der Halo-Ringe es sich handelt, und dass Erkundung im Spiel belohnt werde. Daraus lasen viele Beobachter den Hinweis auf eine offenere Struktur heraus, die sich von den eng geführten Levelschläuchen früherer Serienteile löst.

Konkrete Angaben zu Spielmechanik oder Umfang machte das Studio zu diesem Zeitpunkt nicht. Halo Infinite läuft auf der zur E3 2018 vorgestellten Slipspace Engine, die 343 Industries als technisches Fundament für das nächste Master-Chief-Abenteuer präsentierte. Die Aussagen stammen aus O’Connors öffentlichen Beiträgen im sozialen Netzwerk.

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