Studio Atelico hat am 29. Oktober 2026 den Early Access seiner Atelico AI Engine geöffnet. Das SDK führt Sprachmodelle, Bildgenerierung und Sprachverarbeitung direkt auf dem Gerät des Spielers aus. Es lässt sich in Godot, Unity und Unreal Engine integrieren. Der Hersteller nennt Windows, macOS, iOS und Linux sowie CPU- und GPU-Ausführung als unterstützte Umgebungen.
Die Engine entstand für Bobium Brawlers: Dort beschreiben Spieler eine Kreatur und erhalten daraus ein Porträt sowie ein spielbares Kartendeck. Das offizielle Vorstellungsvideo demonstriert die Technik. Der frühe SDK-Zugang ist begrenzt und muss beim Studio angefragt werden. Die technische Produktdokumentation enthält Codebeispiele und Hinweise zur Integration.
KI-Ausführung soll die Grafikberechnung koordinieren
Für die gemeinsame Nutzung der GPU entwickelt Atelico einen Compute Graphics Scheduler. Nach Angaben des Studios soll er verhindern, dass die Modellausführung den Renderer längere Zeit blockiert. Die veröffentlichten Leistungswerte stammen aus Messungen des Herstellers. Sie belegen keine allgemeine Leistungsgarantie für andere Spielszenen, Modelle oder Endgeräte.
Für die Figurensteuerung verbindet das SDK Zustände, Erinnerungen und Beziehungen mit Dialogsystemen. Geschriebene Textzeilen können anhand ihrer Bedeutung abgerufen werden; alternativ lässt sich Text unter vorgegebenen Regeln generieren. Weitere Bausteine übernehmen Spracheingabe, Sprachausgabe und Lippensynchronisation. Lokale Ausführung vermeidet den Zwang zu Cloud-Aufrufen während dieser Verarbeitung, beansprucht dafür aber Rechenleistung und Speicher auf dem Zielgerät.

