Die Digital Games Conference Dubai 2020 fand vom 21. bis 23. Juni als vierte Ausgabe vollständig online statt. Unter dem Namen DGC Live brachte die Veranstaltung Entwickler, Publisher, Investoren und weitere Akteure der MENA-Spielebranche zusammen.
Das Programm umfasste mehr als 100 Sprecher aus der internationalen und regionalen Games-Industrie. Auf der Agenda standen unter anderem Epic Games, Google, ESL, Twitter, Dubai Internet City, Dubai Media City, HTC und TikTok. Der Schwerpunkt lag auf Geschäftsmodellen, regionalen Ökosystemen, Finanzierung, Vermarktung und Werkzeugen für Entwickler.
Entwicklung und Infrastruktur im Mittelpunkt
Ein Schwerpunkt der DGC-Live-Übertragung war der Aufbau einer regionalen Games-Infrastruktur. Wayne Borg von NEOM stellte Pläne für ein Zentrum der MENA-Spielebranche vor. Weitere Beiträge befassten sich mit der Rolle von Dubai Internet City, Dubai Media City und öffentlichen oder privaten Partnern beim Aufbau von Studios, Ausbildungsangeboten und internationalen Geschäftsbeziehungen.
Für Entwickler bot das Programm konkrete technische und organisatorische Anknüpfungspunkte. Epic Games stellte kostenlose Lernangebote für die Unreal Engine, Twinmotion und das Quixel-Ökosystem vor. Eine weitere Session behandelte die kulturelle Anpassung von Spielen für unterschiedliche Märkte. Dabei ging es nicht nur um Übersetzungen, sondern auch um Bildsprache, Inhalte und lokale Erwartungen.
Zahlungen, VR und internationale Vermarktung
Mit TPAY Mobile stand außerdem die Monetarisierung in Märkten mit hoher Nutzung von Mobilfunk- und Wallet-Zahlungen auf dem Programm. Das Unternehmen beschrieb eine einzelne technische Integration, über die Entwickler Zahlungen in mehreren Ländern und über verschiedene Anbieter abwickeln können. Für Studios in der Region ist dieser Zugang relevant, weil klassische Kreditkarten nicht überall die wichtigste Zahlungsart sind.
HTC widmete sich mit Vive Sync der Zusammenarbeit in virtuellen Umgebungen. Die Vive-Entwicklerkits und die vorgestellte Software zeigen, wie VR nicht nur als Spielplattform, sondern auch für verteilte Teams und geschäftliche Besprechungen eingesetzt werden sollte. Ergänzt wurde das Programm durch Sessions zu Esports-Investitionen, Hypercasual-Spielen, Blockchain-Spielen und dem Aufbau regionaler Entwicklergemeinschaften.
Die Digital Games Conference Dubai 2020 verband damit technische Themen mit Fragen zu Ausbildung, Finanzierung und Marktzugang. Gerade diese Verbindung ist für junge Studios entscheidend, wenn aus einzelnen Projekten ein dauerhaftes Branchenumfeld entstehen soll. DGC Live machte sichtbar, welche Rolle Dubai und weitere Akteure im Nahen Osten beim Ausbau der Games-Industrie übernehmen wollten.
