Newzoo prognostizierte im Februar 2020 rund 1,1 Milliarden US-Dollar weltweiten E-Sport-Umsatz. Der Global Esports Market Report erwartete 15,7 Prozent Wachstum. Sponsoring und Medienrechte sollten zusammen 74,8 Prozent beziehungsweise 822,4 Millionen Dollar beitragen.
Sechs Erlösquellen, keine Gewinnrechnung
| Erlösquelle | Prognose 2020, Millionen US-Dollar |
|---|---|
| Sponsoring | 636,9 |
| Medienrechte | 185,4 |
| Merchandise und Tickets | 121,7 |
| Publisher-Gebühren | 116,3 |
| Digitale Erlöse | 21,5 |
| Streaming | 18,2 |
Die Tabelle übernimmt die gerundeten Einzelwerte des Berichts. Newzoo zählt Preisgelder und Spielergehälter als Kosten, nicht als Branchenumsatz. Kapitalinvestitionen und E-Sport-Wetten bleiben ebenfalls außerhalb der Umsatzdefinition.
Die Prognose beruht auf einem Modell mit Unternehmensdaten, Publikumsforschung und weiteren Quellen. Ein wachsender Marktumsatz belegt deshalb weder Gewinne einzelner Teams noch die Wirtschaftlichkeit jedes Turniers.
Newzoo hatte bereits 2016 E-Sport-Zuschauer mit dem Publikum klassischer US-Sportarten verglichen. Publikumsmerkmale und Erlöse beantworten unterschiedliche Fragen für Sponsoren und Veranstalter.
Archivhinweis: Die Werte dokumentieren die Prognose vom Februar 2020, nicht das später ermittelte Jahresergebnis. Das Titelbild ist eine ältere IEM-Aufnahme, keine Darstellung der Newzoo-Daten.

