GDC hat am 7. April 2020 Raymond Arifiantos Vortrag zur Cross-Platform-Entwicklung veröffentlicht. Der AccelByte-Referent behandelt technische Anforderungen im Online Game Technology Summit der Game Developers Conference 2020.
Arifianto empfiehlt ein zentrales Kontensystem und frühzeitige Datenschutzplanung. Übertragbare Ingame-Käufe unterscheidet er vom einmaligen Kauf eines Spiels für mehrere Plattformen.
Konten, Käufe und Updatefreigaben
Am Beispiel Minecraft trennt er einfache Kaufvorgänge vom konsistenten Ingame-Shop mit Katalog, Guthaben und Nutzungsrechten. Updates benötigen laut seinen Folien Koordination mit Plattformbetreibern und Zertifizierungstests.
Die knapp 31-minütige GDC-Aufzeichnung dokumentiert den Stand von 2020.

