GDC 2019: The Shrouded Isle nutzt emergente Tragödien im Spieldesign

Auf der GDC 2019 stellte Kitfox-Games-Designer Jongwoo Kim ein Design-Postmortem zu The Shrouded Isle vor. Der Vortrag untersucht drei Techniken, mit denen aus Spielsystemen emergente Tragödien entstehen.

https://www.youtube.com/watch?v=2o4UW1Ldx2Y

Systeme erzeugen unerwartete Geschichten

The Shrouded Isle verbindet Entscheidungen der Spieler mit Regeln für Ressourcen, Beziehungen und Krisen. Kim zeigt, wie solche Systeme Situationen hervorbringen, die nicht vollständig vorgeplant sind. Die daraus entstehenden Verluste und Konflikte werden zu einem Teil der erzählten Geschichte.

Das offizielle GDC-Video beschreibt die drei Vorgehensweisen anhand der Entwicklung des Spiels. Für Entwickler ist besonders relevant, wie Regeln, Konsequenzen und die Präsentation im Spiel miteinander abgestimmt werden.

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