Für Cyberpunk 2077 konnte CD Projekt Red nicht unverändert die Technik von The Witcher 3 einsetzen. Das erklärte Produzent Richard Borzymowski in einem am 13. Dezember 2019 veröffentlichten MCV-Interview zur Engine-Entwicklung.
Als Gründe nannte er die Ego-Perspektive und die vertikale Architektur mit Hochhäusern. Bei der Beleuchtung sollte Global Illumination Tageslicht, nächtliche Neonreklamen und nasse Oberflächen zusammenführen.
Das Interview beschreibt Entwicklungsziele. Es belegt weder konkrete Bildraten noch die Qualität einer fertigen Konsolenversion. Eine vollständige Neuentwicklung der Engine folgt aus diesen Aussagen ebenfalls nicht.
Bereits 2018 hatte eine technische Analyse des Cyberpunk-2077-Trailers die Darstellung untersucht. Borzymowskis Aussagen erklären nun Anforderungen des Studios an seine Produktion.

