Arjun Krishna Lal hat am 29. November 2019 für GamingBolt das Präsentationsmaterial zu Halo Infinite auf seine Grafiktechnik untersucht. Die Slipspace Engine war bereits 2018 vorgestellt worden. Es handelt sich um eine Bildanalyse, nicht um einen Test einer spielbaren Fassung.
Der Autor beschreibt auffällige Lichtreflexionen im gezeigten Innenraum und detaillierte Materialoberflächen. Außerdem erkennt er zeitliche Kantenglättung, Tiefenunschärfe und objektbezogene Bewegungsunschärfe. Die zugehörige Videoanalyse erschien am 28. November auf GamingBolts Kanal.
Kein Benchmark des fertigen Spiels
GamingBolt bewertet die gezeigte Sequenz als mit 60 Bildern pro Sekunde laufend, warnt aber selbst vor Rückschlüssen auf die spätere Veröffentlichung. Weder die Bildrate des fertigen Spiels noch dessen endgültige Effekte sind damit nachgewiesen. Auch die Vermutung über den Aufbau des Renderers ersetzt keine technische Dokumentation von 343 Industries.

