343 Industries hat 2018 erklärt, dass Halo Infinite wegen seines Umfangs eine neue Engine benötigt. Die Slipspace Engine sollte dem Studio mehr Kontrolle über große Welten, technische Systeme und die Darstellung der Halo-Figur geben.
Neue technische Grundlage für Halo
Studioleiter Chris Lee beschrieb das Projekt als besonders umfangreich. Die Engine entstand deshalb nicht als bloße Überarbeitung eines bestehenden Werkzeugs, sondern als technische Grundlage für die geplanten Inhalte. Der erste Trailer zeigte vor allem die neue Technologie und noch kein vollständiges Spielkapitel.
Die damalige Einordnung veröffentlichte 343 Industries im Halo-Waypoint-Beitrag.