Square Enix führt den deutlich höheren operativen Gewinn seiner HD-Spiele auf mehr Multiplattform-Veröffentlichungen und stärkere Katalogverkäufe zurück. Im ersten Halbjahr des bis März 2027 laufenden Geschäftsjahres erreichte der Bereich 13 Milliarden Yen operativen Gewinn. Ein Jahr zuvor waren es fünf Milliarden Yen. Die operative Marge stieg von 21 auf 37 Prozent.
Der Publisher verkaufte im Halbjahr 12,59 Millionen Einheiten aus seinem Spielekatalog, nach 8,48 Millionen im Vorjahreszeitraum. Das entspricht einem Plus von rund 48,5 Prozent. Die am 11. November veröffentlichte Präsentation nennt die zusätzliche Plattformabdeckung ausdrücklich als Bestandteil der verbesserten Profitabilität, schlüsselt den Beitrag einzelner Konsolen aber nicht auf.
Multiplattform statt einzelner Erfolgsplattform
Aus den Zahlen lässt sich deshalb kein eigener Xbox-Umsatz oder Gewinnbeitrag ableiten. Die Öffnung der Final-Fantasy-Reihe für Xbox gehört zum breiteren Strategiewechsel. Parallel soll die Pflege älterer Titel die Kundenbasis vergrößern und neue Veröffentlichungen unterstützen.
Auch die Konzernprognose wurde angehoben: Square Enix erwartet nun 310 statt 298 Milliarden Yen Jahresumsatz und 59 statt 49 Milliarden Yen operativen Gewinn. Der erwartete auf die Anteilseigner entfallende Jahresgewinn steigt von 31 auf 37 Milliarden Yen.

