League of Legends: Riot erklärt die Entwicklungsprioritäten für Arena

Riot Games hat am 28. Juli 2023 die Entwicklungsprioritäten und Bewertungskriterien für den Arena-Modus von League of Legends erläutert. Das Team wollte zunächst den Kern des Vier-Zweierteams-Modus zum Soul-Fighter-Event fertigstellen. Zusätzliche Funktionen wie benutzerdefinierte Lobbys blieben deshalb bei der ersten Veröffentlichung außen vor.

Lead Modes Designer Daniel Emmons und Produktleiter Eduardo Cortejoso beschrieben im FAQ einen beschleunigten Entwicklungsablauf. Benutzerdefinierte Partien, zusätzliche Fortschrittssysteme und weitere Komfortfunktionen standen für mögliche spätere Durchläufe auf der Liste. Meisterschaftsfortschritt galt als eher umsetzbar als die Integration von Herausforderungen und Ewigen; eine feste Zusage für einen dauerhaften Betrieb gab das Team nicht.

Für die weitere Unterstützung sollte die Zahl der Spieler allein nicht ausreichen. Riot wollte auch Zufriedenheit, die Eignung für Nutzer abseits ständiger Ranglistenspiele und die Bindung nach dem ersten Neuigkeitseffekt prüfen. Diese Kriterien sind als geplante Auswertung zu verstehen, nicht als bereits erhobene Erfolgszahlen des Modus.

Das Balancing sollte über pauschale prozentuale Modifikatoren hinausgehen und auch direkte Änderungen an Champions, Gegenständen und Augmentierungen erlauben. Riot kündigte an, solche Arena-Anpassungen in die regulären Patchnotes aufzunehmen. Die Arena-spezifischen Regeln waren damit von der Balance anderer League-Spielmodi zu unterscheiden.

Der begleitende Lagebericht und das Entwicklervideo zur Jahresmitte beschrieben außerdem die zeitweilige Verschiebung von Quick Play zugunsten von Soul Fighter, Arena und Ranglistenänderungen. Ein separates Video über die Entstehung von Arena stellte das Team vor. Soul Fighter hatte zuvor mehrere Riot-Spiele in einer gemeinsamen Sommerkampagne verbunden.

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