Paradox Interactive hat bei seinem Deep Dive am 23. Mai 2023 die wirtschaftliche Auswahl und langfristige Betreuung seiner Spiele erläutert. Deputy CEO Mattias Lilja bezifferte die Abbruchquote für Projekte seit 2013 auf etwa 47 Prozent. Diese Zahl betrifft Entwicklungen vor ihrer Veröffentlichung, nicht den Anteil erfolgloser verkaufter Spiele.
Für 28 veröffentlichte Spiele im betrachteten Zehnjahreszeitraum unterschied Lilja fünf langfristig weiterentwickelte Titel, 15 weitere profitable Spiele und acht wirtschaftliche Fehlschläge. Daraus leitete Paradox eine Trefferquote von rund 71 Prozent ab. Auch bloße Kostendeckung zählte das Unternehmen zur letzten Gruppe, weil seine Erwartungen über die Rückzahlung der Investition hinausgingen.
Als langfristige Titel bezeichnete Paradox Spiele, in die sich bei anhaltender Nachfrage weiter investieren lasse. Eine feste Umsatzschwelle nannte Lilja dafür nicht. Kontinuierliche Updates, Rückmeldungen und Modding sollten diese Entwicklung tragen. Victoria 3 und Age of Wonders 4 seien zu diesem Zeitpunkt bereits profitabel gewesen, aber noch nicht dieser langfristigen Gruppe zugeordnet worden.
Die vollständige Aufzeichnung der Unternehmenspräsentation enthält auch Erläuterungen zur Finanzierung durch Erweiterungen. Fredrik Wester hatte 2019 bezahlte DLCs als Finanzierungsquelle für weitere kostenlose Updates verteidigt. Die im Deep Dive genannten Quoten beschreiben Paradox’ eigenen Bestand und sind keine Erfolgsprognose für andere Studios.
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