Nacon und KT Racing haben am 31. Oktober 2022 einen plattformübergreifenden Ligamodus für WRC Generations vorgestellt. Solo-Fahrer und Teams sollten ihre Ergebnisse in gemeinsamen Ranglisten vergleichen können. Die Nintendo-Switch-Fassung war ausdrücklich ausgenommen. Der beschriebene Wettbewerb wertet gefahrene Zeiten und Punkte aus und ist keine Zusage für plattformübergreifende Echtzeitrennen.
Die ausführliche Entwicklerübersicht beschreibt Gruppen mit 30 einzelnen Fahrern beziehungsweise acht Teams. Sechs Ligaklassen mit jeweils drei Stufen sollten das Teilnehmerfeld aufteilen. Teams dürfen bis zu acht Mitglieder umfassen; ihre Einzelpunkte werden für das Teamergebnis addiert.
Eine Qualifikationswoche und zehn Wettbewerbswochen
Pro Saison waren elf Wochen vorgesehen: eine Woche zur anfänglichen Einstufung und zehn Wochen mit Tages- und Wochenaufgaben. Am Wochenabschluss sollten gute Ergebnisse zum Aufstieg führen und schwächere zum Abstieg. Für eine gewertete Herausforderung waren drei Versuche angesetzt. Training im Aufwärmmodus sollte die Wertung nicht beeinflussen.
Während Tagesaufgaben einzelne Prüfungen unter vorgegebenen Bedingungen nutzen, umfassen Wochenaufgaben eine vollständige Rallye, die sich auf mehrere Sitzungen verteilen lässt. Ein offizieller Trailer stellt das System vor. Nacon plante die erste reguläre Saison für den 28. November 2022; angekündigte Termine und Vorsaison sind inzwischen abgeschlossen.
Das Ligasystem ergänzte den Wettbewerb im WRC-Spieleumfeld. Beim eSports-WRC-Weltfinale im September 2022 war noch WRC 10 eingesetzt worden. Die gemeinsame Ranglistenstruktur von WRC Generations beschreibt einen anderen Zugang als dieses gesonderte, veranstaltete Finalturnier.

