Die Bilbao International Games Conference hat am 19. November 2022 mehr als 1.000 Fachbesucher aus 483 Unternehmen gemeldet. Nach Angaben der Veranstalter kamen darunter 40 nationale und internationale Publisher zur ersten Ausgabe des neu ausgerichteten Formats. Die Konferenz im Bilbao Exhibition Centre fand am 18. und 19. November statt.
Die Abschlussbilanz nennt außerdem mehr als 700 Geschäftstermine und über 50 Spiele in der Indie-Ausstellung. Es handelt sich um Veranstalterangaben. Die BIG Conference folgte auf das Fun & Serious Game Festival und konzentrierte sich auf ein Fachpublikum aus Entwicklung, Publishing und Investment. Bereits das Vorgängerfestival bot Raum für Gespräche über die Arbeit von Spieleautoren.
Publisher sprechen über Marktchancen und Budgets
In einer Gesprächsrunde mit Thunderful Games, Focus Entertainment, Fellow Traveller und Raw Fury ging es um kreative Konzepte, deren Marktchancen und begrenzbare finanzielle Risiken. The-Game-Kitchen-Chef Mauricio García erläuterte die Kickstarter-Kampagne für die VR-Brettspielplattform All On Board! und die Entscheidung für diesen Finanzierungsweg.
Gamelofts ASO-Spezialistin Claudia Trujillo behandelte die kulturellen Anforderungen der Lokalisierung auf mobilen Plattformen. Dabei ging es über die Übersetzung von Texten hinaus, etwa um die Bedeutung von Farben und Oberflächen in unterschiedlichen Märkten. Eurídice Cabañes von ARSGAMES sprach über gesellschaftliche Themen als Ansatz für eigenständige Spiele.
Shuhei Yoshida erhielt den ersten Ehrenpreis des neuen Formats und blickte auf seine Arbeit an der ursprünglichen PlayStation zurück. Human-Fall-Flat-Entwickler Tomas Sakalauskas sprach über seine berufliche Situation vor dem Erfolg des Spiels und den Austausch zwischen Entwicklern. Die genannten Programmpunkte und Besucherzahlen betreffen ausschließlich die abgeschlossene Ausgabe 2022.

