Türkischer Spielemarkt: Bericht schätzt 1,2 Milliarden Dollar für 2021

Gaming in Turkey hat am 12. April 2022 seinen Bericht zum türkischen Spielemarkt 2021 veröffentlicht. Die Agentur schätzte die Einnahmen aus Spielen auf rund 1,2 Milliarden US-Dollar, nach etwa 880 Millionen Dollar im Vorjahr. Es handelt sich um eine Branchenübersicht mit Schätzungen aus mehreren Quellen, nicht um eine geprüfte Gesamtabrechnung aller Anbieter.

Im Originalbericht auf Seite 69 entfallen 620 Millionen Dollar auf Mobile Games, 300 Millionen auf PC-Spiele und 280 Millionen auf Konsolen. Für 2020 nennt die Vergleichstabelle 450, 230 und 200 Millionen Dollar. Die absoluten Zahlen belegen Zuwächse in allen drei Segmenten; mobile Spiele bilden den größten Umsatzblock.

Mobile-Studios erhalten den Großteil der erfassten Investitionen

Für die Finanzierung von Unternehmen übernimmt der Bericht Angaben aus dem Startup-Centrum-Bericht: 54 Games-Start-ups erhielten demnach 2021 zusammen 266 Millionen Dollar. Davon entfielen 205 Millionen auf Dream Games. Von den 54 Unternehmen waren 48 Spielestudios, darunter 22 Anbieter von Hypercasual-Spielen.

Die Quelle kombiniert öffentlich zugängliche Daten, Branchenschätzungen und Beiträge beteiligter Unternehmen. Auch innerhalb der Veröffentlichung gibt es eine Abweichung: Die Kurzmitteilung spricht von 41 Millionen Spielern, die Vergleichsseite im PDF von mehr als 42 Millionen. Diese Angaben erlauben keine präzise gemeinsame Gesamtzahl.

Türkische Anbieter bauten zugleich ihre internationalen Netzwerke aus. So hatten Zynga und Rollic im Februar die Übernahme des Berliner Studios NanoTribe bekannt gegeben. Der Marktbericht beschreibt dagegen den türkischen Absatzmarkt und die separat erfassten Investitionen des Jahres 2021.

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