MediaTech Hub Conference 2021: Virtual Production und Cloud-Workflows

Die MediaTech Hub Conference 2021 kündigte für den 10. und 11. November eine hybride Ausgabe im Studio Babelsberg und online an. Nach der Pressemitteilung des Veranstalters vom 26. Oktober waren mehr als 80 internationale Vortragende und über 35 Programmstunden auf drei Bühnen vorgesehen. Die Veranstaltung ist inzwischen beendet.

Ein Schwerpunkt war Virtual Production: Fachleute von DARK BAY, Halostage und den Londoner Garden Studios sollten ihre Arbeitsweisen vorstellen. DARK BAY war an der Netflix-Produktion „1899“ beteiligt. Solche Produktionsverfahren nutzen digitale Umgebungen für Filmaufnahmen. Eine frühere Anwendung von Echtzeittechnik war die Drehplanung von Game of Thrones mit Werkzeugen auf Basis der Unreal Engine.

Cloud-Produktion und digitale Geschäftsmodelle

Michael Cioni von Frame.io war für einen Beitrag zu Camera-to-Cloud-Abläufen angekündigt, also zur Übertragung von Kameramaterial in vernetzte Produktionsprozesse. Weitere Programmpunkte befassten sich mit Distribution, datenbasierten Geschäftsmodellen und dem Einsatz künstlicher Intelligenz.

Auf der Industry Stage sollte unter anderem der frühere Google Chief Game Designer Noah Falstein auftreten. Der Veranstalter verband damit Themen aus Spieleentwicklung und Medienproduktion mit Anwendungen in anderen Industrien. Das hybride Format sah neben den Vorträgen auch digitale Möglichkeiten zur Vernetzung vor.

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