Game of Thrones: Drehplanung mit der Unreal Engine

Epic Games hat am 18. März 2020 einen Einblick in die virtuelle Drehplanung von Game of Thrones veröffentlicht. The Third Floor entwickelte dafür eigene Werkzeuge auf Basis der Unreal Engine.

Animationsszenen entstanden in Maya und wurden in die Engine übertragen. Dort konnten Filmteams virtuelle Drehorte erkunden und Kameraeinstellungen vor dem realen Dreh prüfen.

WerkzeugAufgabe im beschriebenen Ablauf
MayaSzenen und Animationen vorbereiten
Unreal EngineDrehorte in Echtzeit und in VR erkunden
Virtuelle KameraBildausschnitte und Einstellungen planen

Blueprints für eigene Drehwerkzeuge

Über Blueprints konnten Künstler die Werkzeuge selbst erweitern. Der Fall betrifft Vorvisualisierung und Drehplanung, nicht die vollständige Herstellung der fertigen Serienbilder in der Engine. Epic stellt den Ablauf auch in einem begleitenden Video vor.

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