Radiangames hat im März 2022 den Fahrzeugtausch über den Steam Workshop in Instruments of Destruction ergänzt. Die Pressemitteilung vom 28. März nennt bereits 687 Community-Fahrzeuge. Die Abrisssimulation befindet sich im Early Access und verbindet frei konstruierte Maschinen mit Echtzeitzerstörung, simulierten Seilen und Ketten sowie GPU-beschleunigten Partikeln.
Der Schwerpunkt liegt auf der Kombination von Bauteilen und physikalischen Wechselwirkungen. Zum genannten Stand führt Radiangames knapp 100 Teile und mehr als 50 vorgefertigte Fahrzeuge auf. Der bereits 2021 veröffentlichte offizielle Fahrzeugbau-Trailer zeigt das Konstruktionsprinzip. Er ist keine vollständige Darstellung des Entwicklungsstands vom März 2022.
Compute- und Vertex-Shader ersetzen Geometry-Shader
In einem Entwicklerbericht vom 22. März erklärt Luke Schneider eine Leistungsverbesserung auf älteren Radeon-Karten. Als Engpass hatte er die Geometry-Shader für zwei Staubpartikeltypen identifiziert. Er ersetzte sie durch eine Kombination aus Compute- und Vertex-Shader-Berechnungen. Sieben Append-Buffer initialisierte er über sieben Frames verteilt, um die neue Lösung funktionsfähig zu machen.
Nach Schneiders Angaben lief das Spiel dadurch insbesondere auf GCN-basierten Karten wie Radeon RX 570 und RX 580 besser. Bei maximaler Partikellast konnte es zugleich etwas langsamer werden: Er hatte die mögliche Partikelzahl erhöht, und Schattenberechnungen für Staub verursachten zusätzlichen Aufwand. Der Bericht beschreibt damit konkrete Änderungen und deren Grenzen, keine allgemeine Leistungszusage für jede Szene.
Mehr Bauteile und Verbesserungen am Workshop
Die Versionshinweise zu 0.113 vom 28. März erhöhen die Grenze auf 1.000 Bauteile und die Zahl der Fahrzeug-Speicherplätze auf 450. Die vorausgehende Version 0.112 hatte unter anderem das Aktualisieren eigener Workshop-Fahrzeuge sowie Undo und Redo im Baumodus ergänzt. Struktur- und Level-Editoren waren in der Pressemitteilung noch als kommende Arbeiten beschrieben.
Hinter Radiangames steht Luke Schneider, der das Studio 2010 nach seiner Arbeit an Red Faction: Guerrilla gründete. Zu den früheren Veröffentlichungsplattformen des Studios gehörte Xbox Live Indie Games. Die hier beschriebenen Änderungen betreffen die damalige PC-Fassung auf Steam.

