Kitsune Games will die Community eigene Spielwelten bauen lassen: Für Kitsune Tails sind eigene Levels mit offenen Editor-Werkzeugen vorgesehen. In der Pressemitteilung vom 8. Juni 2024 nennt das Studio ausdrücklich den Tiled Map Editor. Die Gestaltung soll nicht auf eine Auswahl vorgegebener Spielabschnitte beschränkt sein, sondern der Community eigene Herausforderungen ermöglichen.
Der quelloffene Tiled Map Editor dient dabei als Werkzeug für eigene Karten. Das Studio beschreibt den Ansatz als Zugang zu den Werkzeugen, mit denen es selbst die Spielwelt aufgebaut hat. Genaue technische Anforderungen für den Import oder einen moderierten Upload-Dienst nennt die Ankündigung nicht. Der damalige Veröffentlichungstrailer zeigt das Spiel und nennt den geplanten PC-Start.
Levelbau neben der eigenen Kampagne
Die selbst gestalteten Karten ergänzen eine Kampagne um die Fuchsbotschafterin Yuzu. Unterschiedliche Kostüme verleihen Fähigkeiten wie Bewegung über Wasser oder das Erzeugen zusätzlicher Plattformen. Diese Mechaniken bilden auch Ansatzpunkte für eigene Parcours. Eniko Fox, Gründerin von Kitsune Games, betonte in der Mitteilung, dass das Team mit denselben Werkzeugen seine eigene Geschichte gestaltet habe und kreative Beiträge aus der Community ermöglichen wolle.
Kitsune Games entwickelt das Projekt gemeinsam mit MidBoss als Publishing-Partner. Für den PC war der 1. August 2024 bei einem angekündigten Preis von 19,99 US-Dollar vorgesehen; Konsolenfassungen befanden sich laut damaliger Mitteilung ebenfalls in Entwicklung. Die Plattform- und Terminangaben beschreiben den Ankündigungsstand vom Juni 2024.
Auch bei anderen kleineren Produktionen werden eigene Bauwerkzeuge Teil der weiteren Entwicklung. Neverjam hatte bereits 2023 für SpiderHeck einen Editor für Versus-Arenen angekündigt und wollte ausgewählte Community-Entwürfe ins Hauptspiel übernehmen. Bei Kitsune Tails setzt das Team für den angekündigten Kartenbau auf ein bereits bestehendes Open-Source-Werkzeug.

