gamescom asia 2024: Pitch-Wettbewerb mit 6.000 Singapur-Dollar

Koelnmesse hat die Bewerbung für den Pitch-Wettbewerb der gamescom asia 2024 geöffnet. Bis zum 2. August konnten Studios ihre Spiele kostenlos einreichen. Für Best Pitch, Best Game Design und Most Anticipated Game waren jeweils 2.000 Singapur-Dollar vorgesehen, insgesamt also 6.000 Singapur-Dollar. Der Aufruf stammt vom 26. Juni 2024.

Geplant waren zehn bis zwölf Finalisten, die am 18. Oktober zwischen 10 und 13 Uhr im Suntec Singapore vor Publishern und Investoren präsentieren sollten. Jedes ausgewählte Studio sollte zwei Conference-Delegate-Pässe erhalten. Der Wettbewerb adressiert damit sowohl die Finanzierungssuche als auch die Präsentation eines Projekts vor möglichen Geschäftspartnern.

Indie Wavemakers verbindet Messe, Bühne und Steam

Das bereits im Mai beworbene Indie-Wavemakers-Programm ergänzt die Finanzierungsformate um Vermarktungsmöglichkeiten. Teilnehmende Studios sollten Zugang zur gamescom-biz-Plattform, Live-Demos auf der Bühne und eine eigene Rubrik im Steam-Event der Messe erhalten. Vorgesehen waren zudem Einladungen an Medien und Creator sowie die Indie Wavemakers Awards. Ein bestimmter Reichweiten- oder Verkaufserfolg wurde damit nicht zugesichert.

Für Konferenzteilnehmer öffnete Koelnmesse im Juni den Ticketverkauf. Der Delegate-Pass umfasste Fachkonferenz und Business-Messe am 17. und 18. Oktober, Zugang zum Entertainment-Bereich vom 18. bis 20. Oktober und zur B2B-Party. Die Teilnahme am Invest Circle blieb Entwicklern, Publishern und Investoren vorbehalten und erforderte die Zustimmung des Veranstalters. Ein Business-Visitor-Ticket enthielt dagegen keinen allgemeinen Zugang zu den Konferenzsitzungen.

Vorträge zu Publishing, Finanzierung und Entwicklung

Zum damals bestätigten Rednerfeld gehörten Snow Rui von Hooded Horse, Justin Scarpone von Sega, Jaeho Hwang von MINTROCKET und Amir Ghareaghadje von CD Projekt Red. Das Fachprogramm verteilte sich auf drei parallele Schienen. Die Einreichungsfrist für eigene Vorträge war bereits am 31. Mai abgelaufen.

Die Frühbucherkommunikation für Aussteller hatte zuvor die Trennung von Business- und Entertainment-Bereich beschrieben. Der Juni-Aufruf konkretisiert die Teilnahme für Entwickler und Finanzierungspartner. Die genannten Bewerbungsfristen, Ticketangebote und Veranstaltungstermine sind beendet; der Beitrag dokumentiert den Planungsstand vom Juni 2024.

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