Facebook Gaming, TikTok, Twitch und YouTube gehörten zu den am 17. Juni bestätigten Plattformpartnern der gamescom 2021. Die Koelnmesse und der game-Verband planten, das rein digitale Spieleevent über mehrere Dienste und Creator-Netzwerke zu verbreiten. Die Veranstaltung war für den 25. bis 27. August angesetzt.
Webedia übernahm das deutschsprachige gamescom studio. IGN produzierte die englischsprachige Fassung und Awesome Indies, während Geoff Keighley die Opening Night Live verantwortete. Als zentraler Anlaufpunkt für die Inhalte war die neu aufgesetzte Plattform gamescom now vorgesehen. Dort sollte auch die Indie Arena Booth Online eingebunden werden.
SPIELESAUSE und Gamevasion erweitern das Programm
Trymacs, Gronkh und Papaplatte kündigten erstmals die SPIELESAUSE an. Die Produktion sollte aus einem mehr als 4.000 Quadratmeter großen Studio in den gamescom-Hallen senden. Vom 26. bis 29. August waren unter anderem Konzerte, Spielshows und eine E-Sport-Arena vorgesehen. Damit reichte das Programm über die eigentlichen Veranstaltungstage hinaus.
Rocket Beans TV, INSTINCT3 und Freaks 4U Gaming setzten Gamevasion fort. Webedia, flow:fwd und 2nd Wave veranstalteten erneut die Social Gaming Days. Als weitere Netzwerkpartner nannte die Mitteilung Gaming in Turkey, SideQuest Media und GameInfluencer. Deren Aufgabe umfasste das Co-Streaming der Shows und eigene Inhalte rund um die Veranstaltung.
Die Partnerschaften beschreiben die angekündigten Vertriebs- und Produktionswege des digitalen Events. Tatsächliche Zuschauerzahlen für 2021 lagen in der Juni-Mitteilung noch nicht vor. Alle genannten Veranstaltungstermine sind inzwischen vergangen.

