Obsidian hat für die Kämpfe in The Outer Worlds 2 Destiny untersucht und Rat vom Halo-Team eingeholt. Game Director Brandon Adler erläutert im Originalinterview von GamesRadar+ vom 11. Juni 2025 die Arbeit am Schussgefühl. Schon vor der Veröffentlichung des ersten Teils habe festgestanden, dass dieser Bereich für eine Fortsetzung verbessert werden sollte.
Das Team zerlegte Destiny laut Adler systematisch in seine Bestandteile, weil ihm das Spielgefühl gefiel. Bei Halo Studios fragte Obsidian nach konkreten Schwächen der eigenen Umsetzung und geeigneten Verbesserungen. Die Antwort habe eine umfangreiche Liste enthalten, darunter Ergänzungen der Waffenkonfigurationen. Diese Empfehlungen habe das Studio umgesetzt.
Eigene Fachrollen für Kampf und Waffen
Zusätzlich stellte Obsidian einen Combat Designer und einen Weapons Designer ein. Dadurch konnten sich Fachkräfte gezielt auf diesen Teil des Spiels konzentrieren. Adler beschreibt die Verbesserung als frühe Priorität, für die das Studio bewusst Personal und Entwicklungszeit bereitstellte.
Welche einzelnen Parameter verändert wurden, legt das Interview nicht offen. Es beschreibt auch keinen Austausch der Engine. Die Beratung ergänzt andere Arbeiten an der Fortsetzung, darunter den von Adler zuvor beschriebenen stärkeren Einfluss Leonard Boyarskys auf die düsterere Satire.

