Winhanced bietet mit Living Glass eine für Controller entworfene Oberfläche für Windows-Handhelds. Das Team hat die Oberfläche am 24. Mai 2025 nach zwei Wochen Vorabzugang öffentlich freigegeben. Sie skaliert auf unterschiedliche Bildschirmgrößen und lässt sich auch per Touchscreen und Tastatur bedienen. Windows bleibt das zugrunde liegende Betriebssystem.
Die Bibliothek führt installierte Spiele und vorhandene Sammlungen aus Steam, Xbox Game Pass und Epic Games zusammen. Weitere Einträge können manuell ergänzt werden. Die offizielle Videodemonstration von Living Glass zeigt die Navigation. Als zusätzliche Informationen nennt das Team Spielzeit-Schätzungen von HowLongToBeat und einen Nachrichtenbereich.
Die Veröffentlichungshinweise werben außerdem mit verbessertem Schlaf- und Aufweckverhalten. Das ist eine Funktionsbeschreibung des Entwicklers, kein Nachweis höherer Bildraten. Controller-Neubelegung, Overlay, Command-Center-Werkzeuge und Universal Pause waren für den öffentlichen Living-Glass-Start laut diesen Hinweisen noch in Entwicklung.
Beta-Funktionen und große Bibliotheken
Ein Erfahrungsbericht von Adam Hales bei Windows Central vom 4. Juni beschreibt zusätzlich AutoPilot als Beta-Funktion für Unterstützer. Sie soll Leistungsbudget und Bildwiederholrate anhand von Gerätedaten anpassen. Der Bericht belegt damit keine allgemeine Leistungsparität zu SteamOS. Hales nennt zugleich einen praktischen Engpass: Der Import seiner mehr als 1.000 Spiele aus Xbox und Steam dauerte über 45 Minuten.
Das Projekt entsteht parallel zu Microsofts Arbeit an einer besseren Windows-Oberfläche für Handhelds. Ende Mai hatte eine Recherche ergeben, dass Microsoft sein eigenes Handheld vorerst zurückstellt und den Softwarefokus verstärkt. Winhanced ist ein unabhängiges Projekt. Aus dessen Store-Anbindungen folgt keine Lizenzübertragung zwischen Plattformen.

