Codemasters-Produzent Si Lumb hat im Entwicklerinterview mit GamingBolt vom 26. Mai 2025 den PSSR-Einsatz in F1 25 erklärt. Bereits für F1 24 ermöglichte Sonys Upscaling nach seinen Angaben Raytracing-Reflexionen mit doppelter Eingangsauflösung gegenüber dem zuvor vorgesehenen Ansatz. F1 25 übernimmt im Wesentlichen diese Lösung.
Lee Mather nennt für PS5 Pro drei Modi: Qualität mit 4K/60-Hz-Ziel und Raytracing auf der Strecke, Performance mit 4K-Ausgabe auf 120-Hz-Bildschirmen sowie einen 8K/60-Hz-Modus. Letzterer nutzt dynamische diffuse globale Beleuchtung per Raytracing. Die vollständigen Raytracing-Effekte laufen in Zwischensequenzen, Rückblenden und Fotomodus mit 8K/30 Hz. Diese Angaben sind Entwicklerziele, keine eigenen Messwerte.
Für Interviews im Storymodus setzt das Team außerdem NVIDIA Audio2Face ein. Gavin Cooper beschreibt damit erzeugte Gesichtsanimationen für situationsbezogene Dialoge. Die zuvor vorgestellten Lidar-Strecken und das PC-Pathtracing betreffen weitere Teile der technischen Überarbeitung.

