Take-Two: Zelnick verweist bei langen Entwicklungszeiten auf das Online-Geschäft

Take-Two-Chef Strauss Zelnick verweist bei Fragen nach langen Entwicklungszeiten auf die laufende Arbeit an Online-Spielen. Im Originalinterview mit Christopher Dring von The Game Business vom 15. Mai 2025 beschreibt er GTA Online als fortlaufendes Geschäft: Rockstar liefere auch zwischen großen Neuveröffentlichungen regelmäßig zusätzliche Inhalte.

Einige dieser Erweiterungen seien nach Zelnicks Einschätzung so umfangreich, dass sie vor 15 Jahren als eigenständige Spiele hätten gelten können. Seine zugespitzte Aussage, Rockstar veröffentliche gewissermaßen mehrmals jährlich ein neues GTA, bezieht sich damit auf Inhalte für GTA Online. Sie ist keine Ankündigung mehrerer neuer Hauptteile.

Der Manager sieht außerdem eine veränderte Kostenverteilung. Die erste große Veröffentlichung sei besonders teuer; die spätere Unterstützung aus Entwicklungs- und Marketingsicht deutlich günstiger. Über sämtliche Inhalte eines Spiels verteilt könnten die realen Kosten nach seiner Vermutung sogar gesunken sein. Konkrete Projektbudgets oder eine Berechnung dafür legt er im Gespräch nicht vor.

Als weiteres Beispiel nennt Zelnick die Sportreihen NBA 2K und WWE 2K. Online-Komponenten hätten die Bindung der Spieler nach seiner Darstellung von früher etwa drei Monaten auf rund zwölf Monate verlängert. Für die Teams bedeute das fortlaufende Produktion, Betreuung und Vermarktung zusätzlicher Inhalte.

Die vorbereiteten Aussagen zur Quartalskonferenz beziffern den Anteil wiederkehrender Verbraucherausgaben im vierten Quartal 2025 auf 77 Prozent der Net Bookings. Die Kennzahl umfasst unter anderem virtuelle Währungen, Zusatzinhalte, In-Game-Käufe und Werbung. Die Jahresbilanz von Take-Two trennt diese Buchungen vom nach US-GAAP ausgewiesenen Umsatz.

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