Computex 2025: FBC Firebreak zeigt vollständiges Raytracing und DLSS 4

NVIDIA zeigt zur Computex 2025 die PC-Grafik von FBC: Firebreak mit vollständigem Raytracing und DLSS 4. Für den damals am 17. Juni 2025 geplanten Start nennt der Hersteller außerdem Ray Reconstruction, DLAA und Reflex. Die Ankündigung betrifft die PC-Fassung des Koop-Shooters von Remedy Entertainment.

Das am 19. Mai veröffentlichte offizielle Vergleichsvideo wurde laut NVIDIA auf einer GeForce RTX 5090 in 4K mit maximalen Einstellungen aufgenommen. Multi Frame Generation läuft darin im 4X-Modus. Das Material ist eine Herstellerdemonstration, kein unabhängiger Benchmark. Aus der gezeigten Ausgabe-Bildrate lässt sich daher keine ebenso hohe Zahl regulär gerenderter Bilder ableiten.

Grafikfunktionen hängen von der RTX-Generation ab

Multi Frame Generation bleibt auf die GeForce-RTX-50-Serie beschränkt und kann bis zu drei zusätzliche Bilder pro gerendertem Bild erzeugen. Die herkömmliche Frame Generation unterstützt auch RTX 40. Super Resolution ist auf allen GeForce-RTX-Generationen verfügbar. Ray Reconstruction ersetzt die herkömmlichen Verfahren zur Rauschunterdrückung bei den berechneten Strahleneffekten.

NVIDIA verweist bei den vollständigen Raytracing-Funktionen auf die Technik aus Alan Wake 2. Eine entsprechende Ausstattung der Xbox- oder PlayStation-Version folgt aus der PC-Ankündigung nicht. Remedy hatte zuvor bereits einen technischen Test für Matchmaking, Crossplay und Serverstabilität angesetzt. Dieser prüfte die Mehrspieler-Infrastruktur; die Grafikdemonstration dokumentiert einen anderen Teil der Produktion.

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