GSC Game World hat am 15. Mai 2025 mit Patch 1.4 das Verhalten von Gegnern in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl überarbeitet. Die offiziellen Release Notes beschreiben Änderungen an Deckung, Wegfindung und der Abstimmung innerhalb von Trupps. Dazu kommen Optimierungen für CPU, Beleuchtung, Schatten und Vegetation.
Menschliche Gegner sollen vorhandene Deckung zuverlässiger nutzen, sich vor dem Schießen verbergen und seltener ohne Anlass nach vorn stürmen. Bäume können nun als Deckung dienen. Das Studio hat die Wegfindung beim Flankieren und den Übergang zum Nahkampf angepasst sowie Fehler bei der Kommunikation und Synchronisierung von Truppmitgliedern behoben.
Granaten folgen taktischem Bedarf
Gegner werfen Granaten laut Entwickler nicht mehr nach einem festen Zeitintervall, sondern um ein Ziel aus seiner Position zu drängen. Ein Trupp verfügt über einen begrenzten Vorrat, dessen Größe von Rang und Fraktion abhängt. Auch die Reichweite und Streuung gegnerischer Schrotflinten wurde korrigiert. Nach einem Gefecht suchen Figuren kurz nach weiteren Gegnern, bevor sie etwa Beute aufnehmen oder Verwundete versorgen.
Mutanten erhalten einen Alarmzustand für Vorgänge in ihrer Nähe und können an herumliegenden Leichen fressen. Burer können Granaten telekinetisch auffangen und zurückwerfen. Bei A-Life behebt das Update unter anderem Fehler nach Angriffen auf gegnerische Lager und Probleme mit Figuren, die nach einem Wechsel in die Offline-Simulation nicht weiterliefen.
Optimierungen für Schatten und Vegetation
Die technischen Änderungen betreffen die Berechnung von Licht und Schatten in mehreren Gebieten sowie die Detailstufen von Gras. GSC nennt außerdem weitere CPU-Optimierungen, veröffentlicht dazu aber keine Messwerte oder Prozentangaben. Hinzu kommen Korrekturen an Taschenlampenschatten und der akustischen Abschattung von Granaten, die aus Innenräumen ins Freie geworfen werden.
Der Patch korrigiert zahlreiche blockierte Missionsabläufe und ergänzt im Inventar einen Handling-Wert für Waffen. Die Änderungen folgen auf den Start des Spiels im November 2024, als GSC bereits nach zwei Tagen eine Million verkaufte Exemplare meldete. Die Release Notes dokumentieren die Entwicklerangaben; eine eigene Leistungsmessung liegt diesem Bericht nicht zugrunde.

