GDC 2017: Level-Design-Workshop verbessert Werkzeug- und Editor-Triage

Auf der GDC 2017 stellte Robin-Yann Storm mehrere Methoden für die Triage von Werkzeugen und Editoren im Level Design vor. Dabei geht es um die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Priorisierungsansätze für Teams und ihre Entwicklungsumgebungen.

https://www.youtube.com/watch?v=VRm3d0TqMq4

Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage

Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Produktionsentscheidungen nicht nur aus dem Bauchgefühl heraus treffen wollen. Die Beschreibung des offiziellen GDC-Videos nennt konkrete Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung. Sie dienen als Ausgangspunkt für die im Beitrag vorgestellten Arbeitsweisen.

Das vollständige GDC-Video zeigt die Beispiele und die Herleitung im Original. Die vorgestellten Ansätze lassen sich auf unterschiedliche Teamgrößen und Produktionsphasen übertragen, müssen aber an das jeweilige Projekt angepasst werden.

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