GDC 2024: Wie interaktiv muss eine Spielgeschichte sein?

Richard Rouse III von FarBridge beschäftigt sich in einem Vortrag der Game Developers Conference 2024 mit interaktiven Spielgeschichten. Die GDC hat die Aufzeichnung am 3. März 2025 veröffentlicht.

Der offizielle Programmeintrag beschreibt unterschiedliche Formen erzählerischer Interaktivität. Rouse vergleicht deren Nutzen, Kosten und mögliche Probleme über verschiedene Spielgenres hinweg.

Nicht jede Geschichte braucht dieselbe Entscheidungsfreiheit

Sein Ansatz hängt vom konkreten Projekt ab: Interaktivität ist demnach kein pauschales Qualitätskriterium. Der rund 30-minütige Vortrag soll Werkzeuge liefern, mit denen Teams den passenden Umfang für ihre eigene Geschichte prüfen können.

Archivhinweis: Die Konferenz fand 2024 statt; das Video wurde 2025 veröffentlicht.

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