Fortnite: 78,3 Millionen Spieler machen Server-Schwachstellen sichtbar

Epic Games meldet für August 2018 78,3 Millionen Spieler auf den Fortnite-Servern. Die hohe Nutzung habe Schwachstellen offengelegt, schreibt das Unternehmen am 19. September. Epic nennt gezielte Verbesserungen an Servern und Statistiksystemen. Die Zahl beschreibt den gesamten Monat, nicht gleichzeitig verbundene Spieler.

Auch bei den Summer-Skirmish-Wettkämpfen seien Probleme mit der Leistung und der Beobachtungsfunktion aufgetreten. An deren Lösung werde weiter gearbeitet. Die Meldung ist deshalb keine Bestätigung, dass sämtliche Probleme bereits behoben waren.

Monatliche Nutzung ist kein Spitzenlast-Benchmark

Aus einer monatlichen Spielerzahl lässt sich die notwendige Serverkapazität nicht unmittelbar berechnen. Dafür wären unter anderem gleichzeitig aktive Nutzer, Sitzungsdauer und die Verteilung auf Regionen relevant. Der Beitrag nennt keine maximale Zahl paralleler Verbindungen und keine reproduzierbaren Latenz- oder Leistungsmessungen.

Bereits im Mai hatte Epic die Server-Tickrate von Fortnite von 20 auf 30 Hertz erhöht. Diese Kennzahl beschreibt Serveraktualisierungen pro Sekunde und nicht die Bildrate auf Konsole oder PC. Die September-Meldung ergänzt diese technische Entwicklung um den Umgang mit steigender Nutzung und Anforderungen an Wettkampfübertragungen.

Für Oktober stellte Epic ein wettkampforientiertes PvP-Angebot für alle Spieler in Aussicht. Diese Ankündigung war zum Zeitpunkt der Mitteilung noch ein Plan. Das offizielle Beitragsbild stammt vom damaligen Fall Skirmish und zeigt keine Servertechnik.

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