Epic Games hat in den Patch Notes zu Fortnite Version 4.2 die Server-Tickrate von Fortnite Battle Royale von 20 auf 30 Updates pro Sekunde erhöht. Der Server verarbeitet und verteilt den Spielzustand damit in kürzeren Abständen als zuvor.
Die Tickrate beschreibt die Frequenz, mit der ein Multiplayer-Server neue Zustände verarbeitet. Sie ist nicht mit der Bildrate auf der Konsole oder dem PC gleichzusetzen. Eine höhere Rate kann die Zeit zwischen Serveraktualisierungen verkürzen, ändert aber nicht automatisch die Renderleistung des Clients.
Netzwerkcode für große Spielmodi
Epic hatte im Entwicklungsstand V.5 bereits eine Tickrate von 30 Hertz für zeitlich begrenzte Modi mit großen Teams wie 50 gegen 50 als Ziel genannt. Die Patch Notes führen die Erhöhung nun als technische Änderung zusammen mit Verbesserungen an der Serverleistung auf.
Die Anpassung gehört damit zur Infrastruktur des laufenden Battle-Royale-Betriebs und nicht zu einer neuen Spielregel. Auch die frühere technische Beschreibung von Fortnite auf Xbox One X trennte bereits die Ausgabequalität der Clients von den technischen Voraussetzungen der Plattform.

