Ubisoft hat laut Shelley Johnson vier Jahre an der Technik für die prozeduralen Figuren von Watch Dogs Legion gearbeitet. Die Associate Producerin erläuterte GameCrate zur E3 2019, wie Animationen, Dialoge und Biografiedaten zusammengesetzt werden.
Neun Millionen waren keine feste Zusage
Johnson nannte Tausende bis Millionen mögliche Figuren. Neun Millionen seien eine zwischenzeitlich diskutierte Zahl gewesen, keine zugesicherte Bevölkerungsgröße.
Das System ergänzt den bereits erklärten Figurenwechsel. Ubisoft beschrieb eine rekrutierbare Bevölkerung mit Tagesabläufen; das aktive Team sollte bis zu 20 Personen umfassen. Das Entwicklervideo begleitet die damalige Vorstellung.

