GDC 2017: Game Mode reserviert Ressourcen für PC-Spiele

Microsoft veröffentlichte am 23. März 2017 Eric Walstons GDC-Vortrag zu Game Mode und UWP. Die Aufzeichnung erklärt Ressourcensteuerung für PC-Spiele und UWP-Veröffentlichungen auf Xbox One.

CPU-Isolation und GPU-Zeit

Game Mode reserviert bei aktivem Spiel im Vordergrund CPU-Kerne und verschiebt andere Prozesse auf verbleibende Kerne. Auf der GPU soll das Spiel mehr Rechenzeit und bevorzugte Speicherbelegung erhalten.

Nicht auf UWP beschränkt

Die Aktivierung über die Game Bar setzt laut Walston kein UWP-Spiel voraus. UWP-Entwickler können zusätzlich eine Expanded-Resources-Capability im Manifest setzen, damit das Spiel standardmäßig in Game Mode startet.

Für reguläre UWP-Spiele auf Xbox One nennt der Vortrag vier geteilte CPU-Kerne, rund die Hälfte der GPU-Leistung und 1 GB Speicher. Das sind Angaben zum Entwicklungsstand von 2017, keine heutigen Plattformgrenzen.

Microsofts Entwicklerübersicht zum Creators Update behandelte bereits im Februar Game Mode und UWP-Spiele auf Xbox.

Zuvor hatte Microsoft UWP-Unterstützung für Unreal Engine 4 auf Windows und Xbox bereitgestellt.

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