NVIDIA dokumentiert Vulkan 1.0 für SHIELD TV mit Android 6.0. Das Update bringt die Grafik-API auf die Android-TV-Plattform und öffnet sie für Spiele sowie andere 3D-Anwendungen.
Vulkan stellt Entwicklern einen plattformübergreifenden Zugriff mit geringem CPU-Overhead auf die 3D-Hardware bereit. NVIDIA nennt die SHIELD-Geräte ausdrücklich als Entwicklungsplattform und verweist auf Treiber, Leitfäden und Beispielcode für Android.
SHIELD TV als Android-Plattform
SHIELD TV basiert auf dem Tegra-X1-Prozessor, bietet Controller-Eingabe und wurde von NVIDIA bereits zuvor als Gerät für Spiele und Streaming positioniert. Die Vorstellung der SHIELD auf der GDC 2015 zeigte diesen Schwerpunkt bereits mit lokalen Android-Spielen und dem damaligen Cloud-Dienst GRID.
Dokumentation und Vulkan-Demo
Für den Einstieg stellt NVIDIA eine Anleitung zur Verwendung der Vulkan-API auf SHIELD bereit. Dazu kommt die Chopper-Demo, die viele 3D-Objekte mit niedrigerem CPU-Aufwand rendert. Die offiziellen SHIELD-Release-Notes führen die Softwareversionen und die jeweiligen Gerätefunktionen auf.
