Start Finanzen Electronic Arts: Geschäftsjahr 2019 mit Fokus auf laufende Spiele

Electronic Arts: Geschäftsjahr 2019 mit Fokus auf laufende Spiele

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Electronic Arts: Geschäftsjahr 2019 mit Fokus auf laufende Spiele
Electronic Arts Logo für die Geschäftszahlen 2019 - Bild: Electronic Arts

Electronic Arts veröffentlichte am 7. Mai 2019 die Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019. Der Nettoumsatz lag bei 4,95 Milliarden US-Dollar. Für das Geschäftsjahr 2020 stellte das Unternehmen weiteres Wachstum in Aussicht, das vor allem von laufenden Spielen und digitalen Angeboten getragen werden sollte.

Live-Dienste bleiben zentrale Säule

EA erzielte in den zwölf Monaten bis zum 31. März 2019 digitale Net Bookings von 3,722 Milliarden US-Dollar. Der Wert lag fünf Prozent über dem Vorjahreszeitraum und entsprach 75 Prozent der gesamten Net Bookings. Während des Quartals starteten Apex Legends und Anthem, zusätzlich ging der Firestorm-Modus für Battlefield V an den Start.

Für das nächste Geschäftsjahr nannte Electronic Arts laufende Inhalte für Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 4, Anthem und Battlefield V als wichtige Bestandteile des Angebots. Mehr als 45 Millionen Menschen spielten im Geschäftsjahr FIFA 19 oder FIFA 18 auf Konsole und PC. Die Zahl der aktiven Spieler von The Sims 4 stieg im Jahresvergleich um 35 Prozent.

Prognose für das Geschäftsjahr 2020

EA erwartete für das am 31. März 2020 endende Geschäftsjahr einen Nettoumsatz von rund 5,375 Milliarden US-Dollar und Net Bookings von etwa 5,1 Milliarden US-Dollar. Der operative Cashflow sollte bei rund 1,575 Milliarden US-Dollar liegen. In der Prognose war zudem ein einmaliger Steuervorteil berücksichtigt, der aus einer konzerninternen Übertragung von Rechten an eine Schweizer Tochtergesellschaft entstehen sollte.

Die Zahlen zeigen, wie stark EA sein Geschäft auf digitale Verkäufe, laufende Inhalte und wiederkehrende Umsätze ausrichtete. Die vollständigen Kennzahlen und Annahmen sind in der offiziellen Ergebnisveröffentlichung dokumentiert.

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