NVIDIA stellte auf der Game Developers Conference 2015 die GeForce GTX Titan X vor. Die neue Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur und richtet sich an sehr hohe Auflösungen sowie rechenintensive Grafik- und Compute-Aufgaben.
12 GB GDDR5 für große Szenen
Die GeForce GTX Titan X verfügt über 12 GB GDDR5-Speicher und rund acht Milliarden Transistoren. NVIDIA nannte eine Rechenleistung von etwa sieben Teraflops. Die zusätzliche Speicherkapazität war besonders für hohe Texturauflösungen, komplexe Szenen und mehrere Monitore relevant.
Grafikleistung für Spiele und Entwicklung
NVIDIA zeigte die Karte im Umfeld der GDC mit Spielen und technischen Demonstrationen. Für Entwickler bot die GPU Reserven für Rendering, Simulation und die Arbeit an 4K-Inhalten. Die Unterstützung aktueller Grafikfunktionen wie DirectX 12 sollte die Karte auch für neue Engines interessant machen.
Die Vorstellung folgte auf die Diskussionen um NVIDIAs Maxwell-Architektur und die offene Grafik-API Vulkan. Einen technischen Blick auf diese API bot bereits der GDC-2015-Beitrag zur Vulkan-Ankündigung.
