Unity 5 veröffentlicht: Neue Grafikfunktionen und Cloud Build für Entwickler

Unity Technologies hat am 3. März 2015 Unity 5 veröffentlicht. Die neue Version der 3D-Entwicklungsumgebung bringt überarbeitete Grafikfunktionen, zusätzliche Editor-Werkzeuge und Unity Cloud Build für die Erstellung von Spielen auf 21 Plattformen.

Physically Based Shading und Enlighten

Unity 5 ergänzt die Grafikpipeline um Physically Based Shading, die globale Beleuchtung Enlighten und Reflection Probes. Der Editor unterstützt außerdem 64-Bit-Projekte, überarbeitete Audiofunktionen, Verbesserungen bei der Animation und erweiterte Physikwerkzeuge. Für Teams, die bereits mit der Unreal Engine 4.7 arbeiten, positioniert Unity diese Funktionen als zweiten vollständigen Weg für plattformübergreifende 2D- und 3D-Produktion.

Cloud Build und kostenlose Personal Edition

Unity Cloud Build lagert Teile des Build-Prozesses in die Cloud aus und soll dadurch mehr Zeit für die eigentliche Spieleentwicklung schaffen. Die Personal Edition von Unity 5 ist für Hobbyentwickler, Einzelpersonen und junge Studios kostenlos. Sie enthält laut Unity unter anderem den Profiler, Occlusion Culling, Render-to-Texture, Post-Processing-Effekte, Physically Based Shading und Reflection Probes. Das offizielle Unity-Archiv mit den ersten Unity-5-Releasenotes dokumentiert die anschließenden Aktualisierungen.

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