Unity Q2 2026: Vector AI treibt Umsatz auf 546 Millionen US-Dollar

Unity hat am 6. August 2026 seine Zahlen für das zweite Quartal 2026 veröffentlicht und meldet einen Umsatz von 546,5 Millionen US-Dollar. Gegenüber 440,9 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal entspricht das einem Plus von 24 Prozent. Für die Game-Engine-Branche ist vor allem die Verschiebung im Produktmix relevant: Das strategische Grow-Geschäft legte deutlich stärker zu als das Create-Segment rund um Entwicklungswerkzeuge.

Das Unternehmen führt den Schub vor allem auf Unity Vector AI und das Werbenetzwerk zurück. Die Grow Solutions kamen im Quartal auf 389 Millionen US-Dollar Umsatz, 35 Prozent mehr als im Vorjahr. Innerhalb der ausgewiesenen strategischen Umsätze stieg Strategic Grow Revenue um 63 Prozent auf 329 Millionen US-Dollar, während Strategic Create Revenue um 5 Prozent auf 157 Millionen US-Dollar wuchs. Damit setzt Unity den Umbau fort, den das Unternehmen bereits nach dem Ende des alten ironSource-Werbenetzwerks beschrieben hatte. XboxDev hatte die frühere Entwicklung bei Unity Q1 2026 und beim Wechsel zu Vector AI aufgegriffen.

Hoher Cashflow trotz Verlust nach GAAP

Unterm Strich blieb nach GAAP ein Nettoverlust von 23 Millionen US-Dollar. Gleichzeitig weist Unity ein bereinigtes EBITDA von 160 Millionen US-Dollar und einen freien Cashflow von 202 Millionen US-Dollar aus. Die unterschiedliche Entwicklung zeigt, wie stark Restrukturierung, Bewertungsfragen und operative Cash-Generierung derzeit auseinanderlaufen.

Für das dritte Quartal erwartet Unity strategische Umsätze zwischen 540 und 550 Millionen US-Dollar. In der Prognose ist nur noch rund ein Monat Umsatz aus Supersonic enthalten, weil der Publishing-Bereich Anfang August verkauft wurde. Die nicht strategischen Umsätze sollen dadurch auf rund 20 Millionen US-Dollar fallen.

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