Fishlabs hat einen Personalabbau in Entwicklungs- und Supportteams bestätigt. In seiner öffentlichen Mitteilung auf LinkedIn nennt das Hamburger Studio veränderte Projektanforderungen und den Bedarf von Kunden sowie internen Teams als Gründe. Eine Zahl der betroffenen Beschäftigten nennt es nicht.
Das Studio erklärt, die Entscheidung sei keine Bewertung der Leistung der Betroffenen. Es wolle sie beim beruflichen Übergang unterstützen und an seinen Partnerprojekten festhalten. Welche Aufträge konkret betroffen sind, führt die Mitteilung nicht aus.
Keine bestätigte Studioschließung
Aus der Erklärung folgt weder eine vollständige Schließung noch das bestätigte Ende eines bestimmten Spiels. Fishlabs entwickelte unter anderem Chorus auf Basis der Unreal Engine. Das verwendete Artwork zeigt dieses frühere Projekt und nicht die aktuelle Personalsituation.

