Das zu Microsoft gehörende Entwicklerstudio 343 Industries hat auf Halo Waypoint die lange erwartete Roadmap für Halo Infinite veröffentlicht. Die wichtigste Nachricht daraus sorgt in der Community für Enttäuschung: Der ursprünglich geplante Splitscreen-Koop-Modus für die Kampagne wird nicht kommen. Stattdessen erhält das Spiel lediglich einen Online-Koop-Modus.
Viele Spielerinnen und Spieler hatten sich auf gemeinsame Abende zu zweit auf dem Sofa gefreut. Ohne lokalen Splitscreen ist das nun nur noch mit deutlich größerem Aufwand möglich, etwa mit zwei separaten Konsolen oder Rechnern im selben Wohnzimmer. Die Entscheidung reiht sich in eine Reihe von Verzögerungen und gestrichenen Funktionen ein, mit denen sich 343 Industries seit dem Launch von Halo Infinite konfrontiert sieht.
Der Online-Koop-Modus für die Kampagne soll am 8. November 2022 zusammen mit einem sogenannten Winter-Update erscheinen. Neben dem Koop-Modus bringt das Update eine Beta-Version des Level-Editors Forge, einen neuen Spielmodus sowie zwei zusätzliche Karten für den Multiplayer mit. Nach aktueller Planung beginnt am 7. März 2023 zudem die dritte Season des Titels, was bedeutet, dass die laufende zweite Season rund zehn Monate dauern wird, ungewöhnlich lang für den üblichen Season-Rhythmus des Spiels. Für die dritte Season sind neue Waffen und Ausrüstung sowie zwei weitere Spielmodi und zwei zusätzliche Karten vorgesehen.
Auch der insgesamt geringere Umfang an neuen Inhalten sorgt für Kritik aus der Community, ebenso wie der Zeitpunkt, zu dem sie ausgeliefert werden. Eine Erklärung für den Umfang und die Verzögerungen liefert das Studio in einem parallel zur Roadmap veröffentlichten, rund halbstündigen Video auf Youtube. Darin ist unter anderem die Rede davon, dass die Bekämpfung von Cheatern sowie allgemeine technische Verbesserungen deutlich mehr Arbeit erfordert hätten als ursprünglich eingeplant.
Schon beim Launch hatte 343 Industries mit dem Arbeitsaufwand rund um Halo Infinite zu kämpfen. Der als Starttitel für die Xbox Series X/S konzipierte Shooter, der parallel auch für die Xbox One erschien, kam erst Ende 2021 und damit mit rund einjähriger Verspätung auf den Markt. Die aktuelle Roadmap zeigt, dass sich diese Probleme auch ein Jahr später fortsetzen. Quelle: Halo Waypoint
