Am 9. Mai 2012 erschien Minecraft: Xbox 360 Edition im Xbox Live Arcade. Zum zehnten Jahrestag blickt der ursprüngliche XboxDev-Entwurf auf den Start der Konsolenversion zurück. Xbox Wire meldete bereits am 10. Mai 2012, dass das Spiel in den ersten 24 Stunden einen Verkaufsrekord für digitale Xbox-Live-Arcade-Titel aufgestellt hatte.
Die Xbox-360-Fassung wurde von 4J Studios entwickelt und brachte das Blockbauprinzip von Mojang erstmals auf eine Konsole. Spielende konnten Rohstoffe sammeln, Werkzeuge herstellen und eigene Welten allein oder gemeinsam mit anderen aufbauen. Die Veröffentlichung kostete zunächst 1.600 Microsoft Points.
Vom PC-Spiel zur Konsolenplattform
Minecraft war zuvor als PC-Spiel von Markus Persson gestartet. Mit der Xbox-360-Version entstand eine speziell angepasste Steuerung für Gamepad und Fernseher. Die Resonanz war unmittelbar messbar: Xbox Wire nannte mehr als 400.000 gleichzeitig spielende Nutzer und aktualisierte die Meldung wenige Tage später mit über einer Million verkauften Exemplaren weltweit.
In den folgenden Jahren wurde Minecraft auf weitere Plattformen gebracht und Microsoft übernahm Mojang 2014. XboxDev berichtete später über die weltweiten Verkaufszahlen von Minecraft. Die historische Xbox-Wire-Meldung dokumentiert den erfolgreichen Start der Xbox-360-Ausgabe.

