Mark Rubin, Executive Producer von XDefiant, hat am 5. Juli 2024 die technischen Probleme des Free-to-Play-Shooters erklärt. In einem X-Post widersprach er der Darstellung, das Spiel sei überhastet veröffentlicht worden.
Nach Rubins Darstellung basiert die Engine ursprünglich vollständig auf einem MMO. Für den Ego-Shooter musste Ubisoft die Infrastruktur für FPS-Systeme von Grund auf ergänzen. Dadurch fehlten zum Start Funktionen, die bei etablierten Shooter-Engines bereits vorhanden sind.
Zusätzliche Arbeit an der Engine
Rubin bezeichnete die Engine als leistungsfähig, verwies aber auf zusätzliche Fehlerquellen durch den Umbau. Das Team arbeite deshalb weiter an der Technik und an neuen Funktionen. Spieler, denen das Ergebnis nicht zusage, müssten XDefiant nach seiner Darstellung nicht weiter nutzen. Ein früherer Bericht zu den Serverproblemen beschreibt die technischen Schwierigkeiten zum Start.
Rushed out? No. Mark Rubin erklärt den Hintergrund der MMO-Engine und die zusätzliche Entwicklungsarbeit für XDefiant.
X-Post von Mark Rubin

