Microsoft hat am 16. November 2017 das digitale Verschenken von Spielen auf Xbox One gestartet. Ausgewählte digitale Xbox-One-Spiele, dauerhaft nutzbare Zusatzinhalte sowie Xbox Live Gold und Xbox Game Pass lassen sich damit direkt über den Microsoft Store verschenken. Die offizielle Xbox-Wire-Ankündigung nennt Xbox-Konsolen, Windows 10 und den Webzugriff als unterstützte Wege.
Beim Kauf kann der Absender die E-Mail-Adresse des Empfängers eintragen oder auf der Konsole einen Gamertag aus der Xbox-Live-Freundesliste auswählen. Der Empfänger erhält unmittelbar einen digitalen Code per E-Mail. Auf Xbox One kommt zusätzlich eine Systemnachricht mit dem Code und einer Schaltfläche zur direkten Einlösung an.
Nicht jeder digitale Inhalt ist als Geschenk verfügbar
Zum Start galten mehrere Einschränkungen. Xbox-360- und Original-Xbox-Spiele mit Abwärtskompatibilität, Vorbestellungen, kostenlose Produkte und verbrauchbare Zusatzinhalte wie virtuelle Währung waren vom Verschenken ausgeschlossen. Für PC-Spiele galt die Funktion zunächst ebenfalls nicht allgemein, einzelne Play-Anywhere-Titel bildeten eine Ausnahme.
Geschenke konnten außerdem nur in der Region eingelöst werden, in der sie gekauft wurden. Microsoft begrenzte zudem den vergünstigten Kauf desselben Produkts auf zwei Geschenke sowie insgesamt zehn rabattierte Geschenke innerhalb von 14 Tagen. Für Käufe zum regulären Preis galt diese Mengenbegrenzung nicht.
Rollout nach Nutzerfeedback
Der öffentliche Start folgte auf eine Testphase im Xbox-Insider-Programm. Bereits Ende Oktober hatte Microsoft das Verschenken ausgewählter Inhalte im Alpha-Ring angekündigt. Mit dem Xbox-Wire-Beitrag vom 16. November wurde die Funktion auf die Xbox-One-Familie, Windows 10 und den Webstore ausgeweitet. Microsoft verwies dabei ausdrücklich auf Rückmeldungen der Community als Ausgangspunkt für die Entwicklung.
