Microsoft hat die Preview-Phase von Xbox Console Streaming gestartet. Xbox-Insider in den USA und Großbritannien konnten ab dem 29. Oktober 2019 ihre eigenen Xbox-One-Spiele von der Heimkonsole auf Android-Geräte streamen. Der offizielle Xbox-Wire-Beitrag beschreibt die technischen Voraussetzungen und den Ablauf des Tests.
Die eigene Konsole als Streaming-Quelle
Für die Teilnahme war eine Mitgliedschaft im Xbox-Insider-Programm in den Ringen Alpha oder Alpha Skip-Ahead nötig. Unterstützt wurden Android-Smartphones und -Tablets ab Android 6.0 mit Bluetooth 4.0. Als Eingabegerät diente ein Bluetooth-fähiger Xbox-One-Wireless-Controller, für Smartphones war eine Halterung vorgesehen. Die Konsole musste im Energiemodus Instant-on bleiben.
Microsoft nannte als Voraussetzung einen offenen oder moderaten NAT-Typ sowie mindestens 4,75 Mbit/s Upload, empfohlen wurden 9 Mbit/s. Die Latenz sollte 125 Millisekunden nicht überschreiten, ideal waren höchstens 60 Millisekunden. Damit hing die Bildqualität direkt von der Heimnetzverbindung und der Verbindung zwischen Konsole und Android-Gerät ab. Der Unterschied zu Project xCloud lag in der Quelle: Console Streaming nutzte die eigene Xbox One, während xCloud Spiele aus Microsoft-Rechenzentren bereitstellte.
Spielebibliothek bleibt auf der Xbox One
Gestreamt wurden Xbox-One-Spiele und Titel aus dem Game Pass, die auf der Konsole verfügbar waren. Abwärtskompatible Spiele der ersten Xbox und der Xbox 360 waren in der Preview zunächst ausgeschlossen. Die Inhalte wurden nicht auf das Smartphone übertragen, sondern liefen auf der Heimkonsole und wurden an das Android-Gerät weitergeleitet.